Posts Tagged ‘diseño’

CoolTour Design

Miércoles, Julio 21st, 2010

Para todo profesional del diseño es indispensable (si se cuenta con los recursos monetarios) adquirir nuevos conocimientos y perfeccionamientos en su carrera. CoolTour Design, es una organización nacida en nuestro país gracias a un grupo de diseñadores, profesionales y estudiantes de la región del Bio Bio, reunidos frente a una misma pasión: el diseño.

El interes por asistir a congresos y seminarios realizados en el extranjero los motivo a desarrollar estas giras o viajes para compartir, conocer y crear nuevas amistades relacionadas al diseño, creando así una excusa para romper la rutina y participar de experiencias que combinan diseño, viajes y el desarrollo de competencias profesionales.

La idea nace hace 5 años y ni se imaginaron que actualmente la actividad generaría un importante interés entre profesionales y estudiantes que se transformaría en una ayuda para los diseñadores que comparten las mismas motivaciones e intereses por el diseño y los viajes.

Este año nace el sitio CoolTour Design, producto del férreo compromiso de colaboración y motivación de la actual coordinación, para reunir y organizar a los diseñadores nacionales con el objetivo de participar en estas experiencias de perfeccionamiento, trasladandose en grupo hacia determinados congresos de diseño.

Para el año 2010 las opciones que se están coordinando son el Encuentro Latinoamericano de Diseño en la Universidad de Palermo, que ya cuenta con 5 ediciones, y TrimarchiDG, que lleva ya 9 años reuniendo a destacados conferencistas de todo el mundo, convocando cada año a más de 5000 asistentes. En el futuro se evaluaran otros congresos y destinos entre todos los participantes que sigan esta iniciativa vía el facebook oficial y a la fecha, CoolTD ya ha recibido 4 invitaciones de distintas organizaciones de encuentros de diseño internacionales.

Cada una de las experiencias organizadas por CoolTD es respaldada y coordinada en conjunto con las organizaciones centrales de cada evento en el extranjero, permitiendo importantes ventajas para los participantes de cada viaje. Desde ya los dejamos invitados a unirse a la comunidad CoolTour Design y participar de las experiencias o aportando con nuevas ideas.

El próximo tour programado por la organización es TrimarchiDG en Mar del Plata y la salida está programada para el 29 de Septiembre.

Tipo elige tipo

Jueves, Julio 8th, 2010

Tipo e, una nueva editorial sobre tipografía anuncia el lanzamiento de su primer libro, Tipo elige tipo, una selección de 16 tipografos españoles y latinoamericanos que nos cuentan sus secretos para elegir una tipografía en particular, todo esto ilustrado con imagenes tipograficas. La idea consiste en servir de referencia a las nuevas generaciones de diseñadores latinos.

El libro tiene colaboraciones de Andreu Balius, Jorge De Buen, Carlos Camargo, Pablo Cosgaya y Rubén Fontana entre muchos otros. Ya se encuentra disponible su venta a través del sitio Tipo e.

Recuento Big Bang Data

Miércoles, Julio 7th, 2010

Se necesitaron algunos días para resumir objetivamente lo que fue el primer seminario internacional de visualización de datos Big Bang Data.

Pese a que fue organizado por el Taller Multitask, correspondiente al cuarto año de la carrera de diseño en la Universidad de Chile, resultó ser una buena base para futuros eventos.

Centrándonos en la visualización de datos, las expectativas fueron divergentes. El tema no es nuevo. Existen libros, publicaciones online, y expertos que llevan alrededor de dos décadas trabajando en la materia (o adentrándose en ella), pero por otra parte, para muchos que estudiamos alguna carrera relacionada con comunicar, se vuelve un poco ajeno…

¿Por qué?

Existe una carencia en la integración de disciplinas que van ligadas en la comunicación. Esto hace que individualmente sigamos separando los procesos, cerrándonos y asimilando cierta superficialidad, el punto es que resultaría totalmente útil para los equipos interdisciplinarios que cada uno de sus integrantes fuera capaz de manejar  cada instancia del proceso creativo, comunicacional e interpretativo.

Enfocándonos en los expositores, Christián Oyarzún abrió la jornada con su visión artística de la recopilación de datos para mostrarnos su proyecto FAULT los cinco minutos finales de su exposición, nos dejó con gusto a poco en cuanto a contenido.

Luego vino el momento tragicómico en la videoconferencia con Sheila Pontis, (no comentaremos lo pésimo que se vio la falla del ancho de banda en el centro mismo de las comunicaciones) personalmente, la charla más interesante,  ya que contempla una mirada gráfica del diseño de información y la visualización de datos. Una lástima que en ese momento no haya resultado, pero revisando el video subido en el sitio de Big Bang Data, aclara las diferencias entre estas dos aristas y nos enseña, con proyectos realizados por ella, que su integración permite decidir de manera correcta sobre cuál será la representación óptima escogida para visualizar ciertos datos complejos. Excelente por Sheila y su disposición de hacer llegar su charla.

Continuando en el seminario, Paulo Saavedra representaba el lado complejo de los exponentes, (gobierno = lata) sin embargo, fue quien mejor desenvolvió su contenido al mostrarnos resultados concretos con ejemplos cotidianos. Se agradecen las ganas de integrarnos en el tema de la estandarización e interoperabilidad en los servicios públicos y le mandamos toda nuestra fuerza en estos difíciles momentos.

Seguimos con Rodrigo Duarte, un tipo que destaca por los conocimientos que maneja, pero se vuelve complejo al mostrarnos sus proyectos comerciales a medias y responder todas las preguntas en esa perspectiva. Sentimos que le faltó interpretación con respecto al público al cual se dirigía, pudo haber simplificado su exposición y no dejarnos cargados de dudas que, por el poco tiempo destinado, no alcanzó a responder.

Para finalizar el seminario, el momento peak fue el panel donde Herbert Spencer, Mario Saavedra, Rodrigo Ramírez y Paulo Saavedra compartieron sus experiencias en torno al diseño analítico, las barreras entre éste y la visualización/representación de los datos, mostrándonos diversas técnicas, estrategias a través de sus particulares experiencias. Destacamos a Herbert Spencer por mostrarnos metodologías aprendidas junto al gran Ben Fry y a Mario Saavedra por presentarnos de modo simple,  práctico y concreto su experiencia en Chile Ayuda en torno a lo ocurrido el 27 de Febrero.

La conclusión:

Dada nada más y nada menos que por el profesor, y en esta ocasión, anfitrión,  Juan Carlos Camus. El cambio de los profesionales recae en el hecho que todos debemos considerar: la evolución personal en función de los equipos interdisciplinarios, cada vez más comunes en las áreas de la comunicación.

Debemos ahondar un poco más en las distintas temáticas ya sumergidas en las comunicaciones, facilitando los aspectos necesarios para desarrollar proyectos partiendo desde su base analítica hasta la síntesis de su lenguaje visual.

Nos quedamos con  “arriesgarse a cruzar la línea”. Las ganas de saber más y ser responsable en todo el proceso de la entrega de información,  no sólo esperar los resultados, sino también, ayudar a generarlo.

Seremos más eficientes, los problemas se identificarán más rápido y las soluciones serán más contundentes, por lo que estaremos mejores capacitados para responder fervientemente a proyectos de mayor complejidad.

Esperamos que Big Bang Data tenga una segunda instancia, ya que los errores fueron mínimos y de seguro, mejorará con la experiencia adquirida en esta oportunidad.

Avisen su versión 2.0.

+ Registro Big Bang Data

Moises Arancibia: Diseñador en Movimiento

Jueves, Julio 1st, 2010

Directamente, desde el último rincón del disco duro, apareció una antigua entrevista realizada a Moises Arancibia de Santiago Motion Graphics. En esa época ya habían participado en Súdala y su portafolio los avala.

Cuentanos sobre tu formación y el nacimiento de Smog.

Soy diseñador de la Universidad Católica, egresé el 2002. Mi tesis fue en Tipografía, ahí desarrollé un set de 8 fuentes y a la par comencé a interesarme con fuerza en el área audiovisual.

Primero trabajé como freelance para la empresa Rio (una de las primeras productoras chilenas en explotar el área audiovisual desde un punto vista mas cercano al diseño), paralelamente formamos un grupo de compañeros de escuela un proyecto llamado Grupolocal, un periodo genial de aprendizaje, trabajo en equipo y explorar nuevas áreas, uno de nuestros principales logros fue una animación en Flash llamada Pichulonco, que alcanzó a tener cierto éxito y nos sirvió para darnos a conocer. Luego trabajé en Vertigo (la postproductora, no el programa de Lucho Jara) donde me metí de lleno al área audiovisual, ahí trabajé con gente que admiro mucho hasta hoy.

Finalmente me picó el bicho de la independencia y Junto a Andrés Rodríguez (compañero de Grupolocal) decidimos formar una oficina de MotionGraphics… ahí nació Bidet. Luego de mucho trabajo, esfuerzo, penas y alegrías decidimos dar un paso mas arriba y profesionalizar mas el tema. Ahí nos asociamos con Pablo González (compañero de escuela) que en ese momento estaba trabajando como director para la productora TwistFilms y formamos una nueva oficina : Smog

Un año después Andrés nos debe dejar para emprender vuelo a Barcelona por tiempo indefinido, quedando Pablo y Yo a cargo del buque.

Hoy en día Smog cuenta con un equipo de diseñadores estables y freelance, mas Bitman como músico y un encargado de cuentas… ah y secretaria. Somos como 8 en total normalmente y mucha gente polulando por proyecto.

Que tecnologias utilizan en la produccion de sus proyectos?

Bueno principalmente tenemos plataforma Mac, pero hay un par de PCs muy aperrados para render. Pero de todas formas nuestro trabajo siempre parte con croquera y pizarrón (tenemos una pizarra de tiza en la oficina para tirar ideas antes de meternos al computador). Bueno y harta conversa previa a los proyectos para llegar a soluciones de la cabeza antes que del computador.

¿Que tan desarrollado se encuentra el área del Motion Graphic en Chile?

Respecto al MG en Chile…. me parece que va muy bien y muy mal  a la vez.

Muy bien porque veo como han aparecido talentos que realmente aportan al mercado con propuestas visuales poderosas que se destacan y que pasan a ser productos de exportación, tal es el caso de lo que está haciendo Fluor, Daf y en una área un poco mas especifica Garage. Creo que ha salido harto aporte creativo, harto diseño y harta innovación. El hecho de que clientes extranjeros estén cotizando con estudios Chilenos me parece genial y habla muy bien de lo que estamos ofreciendo como productos.

No veo a los otros estudios como competencia, creo que si cada uno ofrece lo propio hay pega para todos, siempre y cuando seamos responsables todos con lo que vale nuestra pega y con la calidad de lo que hacemos… y es aquí por lo cual digo que también está mal la cosa… ya que he visto harta desvalorización de lo que cuesta realizar un proyecto de MG, y no lo digo por el lado monetario solamente, sino que también por los tiempos de producción, nivel de exigencias y harta falta de cultura…

Hay estudios que se bajan los pantalones sin pensarlo ante la posibilidad de llevarse un proyecto… cobrar barato, trabajar los fines de semana y entregar productos de mediana calidad. El panorama ideal seria que los cliente llamen al estudio con el que quieran trabajar y ver con ellos el tema plata pero no entrar a competir por quien da el precio mas bajo y lo hace en menos tiempo. Así se mal acostumbra al cliente.

Nosotros podemos estar orgullosos de no entrar en ese tipo de peleas, cuando nos han sugerido bajar el precio para llevarnos un proyecto porque la competencia cobra la mitad, hemos aprendido a decir que no. Hoy en día cada vez mas nos llaman para hacer proyectos y no licitarlos. Se está valorando cada vez mas nuestro trabajo y creo que justamente tiene que ver con que hemos tomado una postura ante el tema. Y si a algún cliente no le gusta eso o siente que somos soberbios por eso… lo lamento mucho pero nosotros valoramos nuestro trabajo.

Para el cliente extranjero debe ser en muchas ocasiones mas barato encargar proyectos acá en Chile ¿que tiene de cierto eso? Además, ¿como cobran por un proyecto?

Claro, para el cliente extranjero en muchas ocasiones puede ser mas barato buscar un proveedor sudamericano, de hecho Fernando de Peppermelon me contaba que que sus primeras aproximaciones al mercado extranjero había sido porque los clientes extranjeros justamente buscaban mano de obra mas barata, pero la gracia no está en cobrar mas barato, justamente ese es el momento de lucirse con calidad y no con precio, uno debe siempre cobrar lo que vale el proyecto, lo que vale tu tiempo y tu trabajo. El valor de los proyectos tiene que ver con la cantidad de trabajo que implica de ti.. siempre hay que tener claro que uno no tiene porque hacerle un favor a una gran empresa. Si la Compañía de telefonía XX quiere hacer un comercial increíble pero tiene poca plata, ¿porque tienes que ser tu quien le haga el favor? Siendo que el que se saca la cresta trabajando es uno… sabiendo que en realidad, si tienen plata, solamente que no quieren soltarla en un comercial hecho en gráfica o porque la idea les parece arriesgada… o cualquiera sea la razón impuesta. Ojo que estoy hablando de productos comerciales publicitarios porque cuando se trata de Videoclips el tema es completamente distinto… porque ahí si que efectivamente no hay mucho apoyo monetario de parte de los sellos para artistas no tan consagrados… pero uno los hace porque finalmente es donde mas podemos experimentar con técnicas, ideas, etc..

¿Imponen la búsqueda de soluciones y libertad creativa cuando los clientes tienen poco presupuesto?

No necesariamente tiene que ver con la falta de dinero la búsqueda de soluciones.. en algunos casos si, como fue con el video de LosMono, que fue pensado con mentalidad YouTube ademas al ser cámara continua no hay edición de por medio, grabamos la secuencia 4 veces y nos quedamos con la mejor. Pero la gracia del videoclip va mas por el lado del poder hacer lo que uno quiera, mientras que en publicidad uno muchas veces debe seguir ciertos parámetros, reglas y usos tipográficos. En el videoclip uno tiene la libertad de “autor” de generar contenidos propios, estéticas propias, experimentar, etc. Hay mas libertad y normalmente las bandas que se acercan a nosotros para hacer videos es porque les gusta nuestra visión para tomar estos encargos, la mayoría de las veces nos ponen muuuy pocas condiciones, cosas mínimas, ponte tu ahora estamos haciendo un video para Seo2 y quiere que hagamos lo que nosotros queramos pero con la condición que aparezcan todos los integrantes de su set y la marca Puma que lo auspicia… si te fijas prácticamente son restricciones básicas que no nos afectan mayormente ni nos cierran posibilidades… es hora de jugar.

La base de conocimientos teóricos se impone ante el conocimiento del software para desarrollar los proyectos.

Por supuesto. De hecho el software es lo de menos. Antes de cualquier cosa uno debe ser responsable con lo que va a ser tu oficio. Si tu eres profesor no puedes presentarte a clases sin saber la materia que vas a enseñar. Aquí es lo mismo, recordemos que el MG es una disciplina que se desprende del diseño (lo que implica tener conocimiento y oficio en color, composición, tipografía, historia del arte y del diseño, etc.) pero a la vez se mezcla con otras disciplinas fuertes como la animación, el cine, la actuación y uno de a poco debe aprender de cada una de estas y a la vez asesorarse de gente que domine el tema. No olvidemos que estamos hablando de un producto cuyo fin es COMUNICAR y uno no puede ser irresponsable con eso.

Los softwares se aprenden leyendo un manual o tomando clases, no te toma mucho tiempo, cualquiera lo puede hacer, pero la otra parte es la importante.

Para cerrar…

Bueno, como cierre de toda esta conversación, me gustaría destacar algo que dijimos al cierre de Sudala, que tiene que ver con lo que esta pasando con el diseño en general en Chile.

Hoy Chile está en el ojo de profesionales extranjeros, por primera vez en mucho tiempo somos un punto de interés en el medio, por lo cual hay que aprovechar esa condición de forma consciente. No hay que jugar a ser rockstars de diseño. Me ha tocado mucho ver a estudiantes y diseñadores recién egresados que les gusta la ¨onda¨ del diseño y hacer monos ¨choros¨ y vestirse de forma ¨loca¨, y que no están tomando conciencia de que esta es una profesión y un trabajo como todos los otros, donde lo importante es ser PROFESIONAL, sacarse la cresta trabajando, aportando, proponiendo, estudiando. Me ha tocado mas de una vez recibir alumnos en practica que quieren trabajar con nosotros porque es ¨choro¨ hacer Motion Graphics y se les olvida que para eso NO hay que saber usar After Effects. Primero hay que ser diseñador, y un diseñador serio.

Yo estoy orgulloso de lo que hemos logrado como Smog, pero para llegar aquí nos hemos sacado la cresta.

Feria Made in Conce

Miércoles, Junio 30th, 2010

El próximo 3 y 4 de Julio se darán cita variados expositores del diseño independiente nacional en la ciudad de Concepción, dicho evento tiene por objeto crear espacios para la difusión de la disciplina aplicada a distintos productos para que los diseñadores puedan exponer sus creaciones al público.

En el evento podrás encontrar indumentaria, accesorios, sabores, música en vivo y mucho diseño, la dirección es Serrano 437, Restobar Mandrágora y abre sus puertas desde las 11:00 a las 19:00 hrs.

El Antipático Diseño Express

Miércoles, Junio 16th, 2010

Llega un momento en la vida del diseñador donde te planteas la siguiente pregunta, ¿tanto sacrificio y estudio para esto?, observando con desanimo aquel diseño que tuviste que hacer en 1 hora presionado por tu cliente. Pensando también, que estarás muerto antes de agregarlo a tu portafolio.

Es lo que yo llamo el Antipático Diseño Express, situación que conlleva la más alta ira como profesional. Alguna vez, en la práctica, un cliente pidió caballos en su tarjeta de presentación. SI! CABALLOS!, pero eso no fue lo peor, cuando se lo comenté al jefe de imprenta, me respondió: “Simple! Baja una foto de internet”.

La confusión sobre este tema es tan complejo, ¿dónde queda todo lo que te enseñaron a lo largo de la carrera? Si cuando nos enfrentamos a la vida laboral, nos exigen rapidez y no calidad.

Tengo claro que la mentalidad de los clientes es la errónea y es esencial persuadirlos a través de un lenguaje que puedan comprender y así complementarse para llevar a cabo un trabajo de calidad aceptable para ambos. Muchas veces he rechazado encargos de este estilo, y si bien, no es el momento adecuado para ello, a mi parecer es necesario. A la vez explicas que tu trabajo es igual a calidad y no necesariamente rapidez, en disyuntivas como estas, ganarás prestigio y solidez a través del tiempo si optas por la primera opción.

Con los años, iremos ganando la experiencia y el respeto de nuestros clientes, haciendo habitual este tipo de situaciones; es mejor ahorrarse el dolor de cabeza con un cliente terco y más encima con mal gusto, que ganar sólo una vez, una cantidad mínima de dinero con un diseño que jamás podrás presumir siquiera que fue tuyo.

Que frustrante no?, pero bien, es algo con lo que tenemos que lidiar y ver el lado positivo a la situación, participando de lo que nos apasiona, el diseño, vamos aprendiendo de él y siempre encontrandonos con obstáculos en nuestro camino, lo importante es aprender de los errores y ganar enseñanzas que nos permitirán desempeñarnos de acuerdo a nuestros principios.

Diseño en Rancagua

Lunes, Junio 14th, 2010

Ama, es una tienda de diseño indpendiente de un grupo de diseñadoras rancaguinas, Niña de Alma, Lukrecia Complementos, Ultravioleta, Vermell y Santana&Santana.

Nace de la buena respuesta del público rancaguino en los diferentes eventos de diseños que se han realizado en la ciudad y la necesidad de adquirir vestuario y accesorios de buena calidad, originales y únicos, debido a que en Rancagua solo hay tiendas, en donde la producción es seriada.

Hasta el momento, han tenido una muy buena respuesta, ya que son la única tienda de Diseño Independiente en la ciudad.
Además de vender sus diseños, son una vitrina para otros diseñadores nacionales que exponen y comercializan sus productos en la tienda. Es así como cuentan con:

-Bolsos Daniela Duarte
-Richard Solís
-Sabor Amargo
-Papallona
-Fixius
-Barbara Castro
-Miento
-5º Concepto
-Alchemy
-Rosvita
-Krabbel Fix

Primer Seminario Internacional de Visualización de Datos

Jueves, Junio 3rd, 2010

Es una instancia en la cual expertos, profesionales y estudiantes se reúnen para discutir, compartir y difundir metodologías, visiones, conceptos, inspiraciones y experiencias respecto de la visualización de datos como herramienta útil en la toma de decisiones.

A partir de la situación vivida durante y después del terremoto de Febrero del presente año, se generó un gran volumen de información a través del fenómeno de la colaboración vía Internet. Sin embargo gran parte de esta información permaneció oculta, o bien, fue poco útil para las personas debido a un manejo incorrecto de su presentación y distribución.

Bien empleada, la visualización de datos nos permite reconocer más fácilmente nexos entre conceptos y aprender de manera rápida acerca de un tema o situación. Nos permite acceder a la información más relevante en menos tiempo, de modo que podamos tomar decisiones acertadas en el momento necesario.

Big Bang Data, de carácter liberado, convoca a participar a estudiantes y profesionales vinculados al mundo del diseño y la comunicación visual, así como líderes políticos y sociales relacionados al mundo de la comunicación y la toma de decisiones.

El seminario será en base a charlas e instancias de conversación realizadas por profesionales, tanto nacionales como internacionales, dentro de los cuales destaca la argentina Sheila Pontis. De esta manera se da la posibilidad a los invitados de sentarse a conversar con ellos y compartir sus experiencias en un entorno de dialogo.

Big Bang Data se llevará a cabo el día sábado tres de Julio en el Auditorio del Edificio Telefónica el cual cuenta con una capacidad de 300 personas y las charlas serán transmitidas en tiempo real On-line.

Expositores

Sheila Pontis (video conferencia On-Line desde Londres)

Investigadora en Diseño de Información

Diseñadora gráfica egresada de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires, especializada en diseño de información y desarrollo de proyectos diagramáticos. En el ámbito profesional ha trabajado en el área del diseño de información y editorial tanto en prensa diaria, en publicaciones periódicas, como en editoriales de libros de texto e ilustrados.

Desde el 2008 se encuentra en Londres donde está terminando su tesis doctoral dentro del grupo de investigación Information Environments, y el London College of Communication, ambos dentro la University of the Arts London (UAL). Su investigación doctoral analiza los procesos metodológicos del diseño de información y el lenguaje diagramático. Sus publicaciones abordan temas relacionados con la investigación en diseño, el proceso y metodologías de diseño y casos de estudio de diseño de información.

En los últimos años ha expuesto su trabajo en congresos internacionales sobre diseño de información (Eikones, Suiza; LCC, UK; UB, España), visualización de datos (MediaLab Prado, España; IADIS, Holanda) y métodos visuales (1st International Visual Methods Conference, UK).

Actualmente trabaja como diseñadora independiente en distintos proyectos del área editorial y el diseño de información.

Christián Oyarzún

Artista / Experimentación en Visualización de información / Processing

Artista visual egresado de la escuela de arte de la Pontificia Universidad Católica de Chile, especializado en Arte y Nuevas tecnologías, y desarrollo de processing en la visualización de datos. En el ámbito profesional ha trabajado en el área del diseño de impresos, desarrollador de páginas web, programador de aplicaciones interactivas y juegos flash, desarrollador multimedia, dibujante y animador.

Cursó el Diplomado en Estética del Video e Imagen Digital y además obtiene un Postítulo en Arte y Nuevas Tecnologías con Mención en Multimedios Interactivos en la Universidad de Chile, desempeñandose como profesor en esa universidad hasta 2006.

Desde 1999 hasta el día de hoy ha realizado inumerables exposiciones, talleres y presentaciones en diversos países, logrando una gran presencia y posicionamiento de su trabajo en ellos.

Actualmente trabaja como desarrollador multimedia en trabajos independientes freelance.

Paulo Saavedra

Gobierno de Chile / Estrategia Digital / Interoperabilidad de datos

Diseñador gráfico publicitario, Diplomado en Multimedios Interactivos PMI en la Universidad Católica de Chile (1997) y en Comunicación Empresarial en la Universidad Diego Portales en conjunto con la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona (2003).

Con más de 15 años de experiencia, se especializó en gestión de proyectos informáticos y desarrollo de proyectos Web en el sector público de Chile, además, tiene formación en programación html y XML, manejo de imágenes digitales y teoría del color, entre otros.

Ha desarrollado consultorías independientes y ha prestado asistencia para el diseño y evaluación de proyectos y programas relacionados con usabilidad, accesibilidad y diseño estratégico de proyectos en áreas de comunicación y gestión.

Actualmente es Asesor de Gobierno Electrónico y Coordinador de Acceso a Información Pública en la Secretaría para el Desarrollo Digital del Gobierno de Chile (Ministerio de Economía). Entre los proyectos que ha desarrollado y que han sido reconocidos internacionalmente, destacan la Guía para desarrollo de sitios Web de gobierno y el Portal ChileClic.

Gerald Kogler

Internacional – Austria / Barcelona

Gerald Kogler es especialista en diseño de sistemas interactivos y software libre. Desarrolla aplicaciones web e instalaciones interactivas de forma autónoma y dicta asignaturas de programación en diversas universidades de Barcelona. Forma parte de ZZZinc. Actualmente reside en Barcelona y trabaja en proyectos como Casas Tristes y Vota Inteligente (Chile).

En Marzo de este año realizó junto a Christián Oyarzún un Taller de Visualización de datos en la ciudad de Santiago, Chile.

PULPA está de aniversario

Miércoles, Junio 2nd, 2010

Así es señores, la revista digital Pulpa esta de aniversario y la celebración se viene con feria de diseño. El 11 y 12 de Junio se llevará a cabo y esperan tener más de 4000 asistentes por lo que es una excelente oportunidad para los exponentes de las diversas áreas del Diseño (Vestuario, accesorios, orfebrería, gráfica, industrial, etc). Solo deben bajar las bases de la convocatoria en el sitio de Pulpa y contactarte con la organización.

La feria se encontrará ubicada en la sede Plaza Vespucio de DuocUc, Froilan Roa 7107 (Lado mall Plaza Vespucio) y los horarios de atención son: Viernes 11 de las 14:00 a 21:00 hrs y Sábado 12 de 10:00 a 18:00 hrs.

El futbol aplicado al diseño

Sábado, Mayo 29th, 2010

Tal vez a simple vista no tiene mucho sentido… pero creo que si tiene un poquito de todo. La verdad muchas veces me lo he planteado a nivel comparativo y he llegado a una conclusión bastante rebuscada, pero muy cierta

Las similitudes sobre estas personas que buscan hacer lo que más los apasiona es evidente y los ejemplos sobran. Los sueños casi siempre son algo que vemos lejano, casi inalcanzables. ¿Quién no ha soñado con ser el jefe de arte de alguna empresa exitosa y que nuestros diseños se exhiban a nivel internacional? O simplemente un reconocimiento por nuestro trabajo es suficiente.

En la tierna etapa del estudio de diseño gráfico, nuestros establecimientos y profesores nos alientan con temas importantes y nos muestran el lado A de la carrera. Sin embargo, la realidad es otra, y es claramente patente a principios de la práctica laboral. Vemos la realidad como es, los obstáculos y problemas reales a los que nos sometemos una vez que hemos entrado al campo laboral.

Muchas veces, lamentablemente hay que adaptarse al entorno de trabajo, al cual no fuimos capacitados, es una forma, tal vez, de crecer y alimentarse de conocimiento y de experiencia, sin duda es el lado B.

En el caso del fútbol es similar. El futbolista es talentoso y le apasiona enormemente su profesión. También sueña con realizarse como un jugador exitoso en las grandes ligas internaciones y ganar millonadas por hacer lo que le gusta. Pero una vez más, la realidad es otra. Muchas veces deben de conformarse con puesto secundario en alguna división y otra vez, la similitud de adaptación a su entorno físico y psicológico. La lucha interna y perseverancia es esencial para conseguir nuestros objetivos, como así también, la resiliencia implantada en nuestras vidas a propósito.

La vida nos depara lo que nosotros mismos sembramos, si bien, en algunas ocasiones las circunstancias varían uno de otros, solo es cuestión de aprovechar las oportunidades que se nos presentan a diario. Si te apasiona lo que haces como profesión, debes luchar por destacar, mejorar y atreverte a seguir creciendo para adquirir la experiencia necesaria para triunfar. Si realizas bien tu profesión, el trabajo no faltará.

Empanadas y Graffiti

Miércoles, Septiembre 9th, 2009

Se viene un nuevo cumpleaños patrio y entre tanto jolgorio aparecen innovadoras maneras de celebrar con contenido, en DuocUC Concepción la propuesta es calificada de inédita mundial!!…

La carrera de Gastronomía de la Escuela de Turismo y la carrera de Diseño Gráfico de la Escuela de Diseño se unieron para crear EMPANADAS & GRAFFITI.
Una actividad llena de patrimonio, en la que se mezclan la famosa elección de la mejor empanada del 18 con el arte popular de la calle, que se transformará en la marca de los restaurantes participantes.

¿Cómo?

En ambientes contiguos separados, 8 concursantes empresarios del rubro gastronómico desarrollarán las empanadas de fiestas patrias asistidos por la carrera de Gastronomía y 24 estudiantes de Diseño Gráfico estarán con pintura, maderas y computadores desarrollando la identidad visual de los participantes.

¿El premio?

Se conorará al ganador con la entrega de la marca de su restorant.

Todo se cierra con asado para los participantes… te invitamos a presenciar el desarrollo de ambas instancias llenas de color y sabor!

Programa Taller Convergente 2009

Lunes, Junio 22nd, 2009

Todo comienza este viernes 26 de junio de 2009, a las 10.00 hrs. en la Sede de DuocUC de Viña del Mar en un evento abierto a todo publico aunque preparado especialmente para la sociedad vinculada al diseño. Si quieres detalles de los horarios de todas las actividades programadas, puedes seguir al final de este post.

Han sido intensas semanas de organización y podemos decir que tenemos un encuentro de diseño independiente con 50 expositores en dos días de charlas, Workshops, exposiciones, sets musicales y Feria de Diseño. Además el evento será transmitidos por Video Streaming (gracias a mediastream) y trabajamos en un financiamiento para publicar un libro impreso.

(más…)