Directamente, desde el último rincón del disco duro, apareció una antigua entrevista realizada a Moises Arancibia de Santiago Motion Graphics. En esa época ya habían participado en Súdala y su portafolio los avala.
Cuentanos sobre tu formación y el nacimiento de Smog.
Soy diseñador de la Universidad Católica, egresé el 2002. Mi tesis fue en Tipografía, ahí desarrollé un set de 8 fuentes y a la par comencé a interesarme con fuerza en el área audiovisual.
Primero trabajé como freelance para la empresa Rio (una de las primeras productoras chilenas en explotar el área audiovisual desde un punto vista mas cercano al diseño), paralelamente formamos un grupo de compañeros de escuela un proyecto llamado Grupolocal, un periodo genial de aprendizaje, trabajo en equipo y explorar nuevas áreas, uno de nuestros principales logros fue una animación en Flash llamada Pichulonco, que alcanzó a tener cierto éxito y nos sirvió para darnos a conocer. Luego trabajé en Vertigo (la postproductora, no el programa de Lucho Jara) donde me metí de lleno al área audiovisual, ahí trabajé con gente que admiro mucho hasta hoy.
Finalmente me picó el bicho de la independencia y Junto a Andrés Rodríguez (compañero de Grupolocal) decidimos formar una oficina de MotionGraphics… ahí nació Bidet. Luego de mucho trabajo, esfuerzo, penas y alegrías decidimos dar un paso mas arriba y profesionalizar mas el tema. Ahí nos asociamos con Pablo González (compañero de escuela) que en ese momento estaba trabajando como director para la productora TwistFilms y formamos una nueva oficina : Smog
Un año después Andrés nos debe dejar para emprender vuelo a Barcelona por tiempo indefinido, quedando Pablo y Yo a cargo del buque.
Hoy en día Smog cuenta con un equipo de diseñadores estables y freelance, mas Bitman como músico y un encargado de cuentas… ah y secretaria. Somos como 8 en total normalmente y mucha gente polulando por proyecto.

Que tecnologias utilizan en la produccion de sus proyectos?
Bueno principalmente tenemos plataforma Mac, pero hay un par de PCs muy aperrados para render. Pero de todas formas nuestro trabajo siempre parte con croquera y pizarrón (tenemos una pizarra de tiza en la oficina para tirar ideas antes de meternos al computador). Bueno y harta conversa previa a los proyectos para llegar a soluciones de la cabeza antes que del computador.
¿Que tan desarrollado se encuentra el área del Motion Graphic en Chile?
Respecto al MG en Chile…. me parece que va muy bien y muy mal a la vez.
Muy bien porque veo como han aparecido talentos que realmente aportan al mercado con propuestas visuales poderosas que se destacan y que pasan a ser productos de exportación, tal es el caso de lo que está haciendo Fluor, Daf y en una área un poco mas especifica Garage. Creo que ha salido harto aporte creativo, harto diseño y harta innovación. El hecho de que clientes extranjeros estén cotizando con estudios Chilenos me parece genial y habla muy bien de lo que estamos ofreciendo como productos.
No veo a los otros estudios como competencia, creo que si cada uno ofrece lo propio hay pega para todos, siempre y cuando seamos responsables todos con lo que vale nuestra pega y con la calidad de lo que hacemos… y es aquí por lo cual digo que también está mal la cosa… ya que he visto harta desvalorización de lo que cuesta realizar un proyecto de MG, y no lo digo por el lado monetario solamente, sino que también por los tiempos de producción, nivel de exigencias y harta falta de cultura…
Hay estudios que se bajan los pantalones sin pensarlo ante la posibilidad de llevarse un proyecto… cobrar barato, trabajar los fines de semana y entregar productos de mediana calidad. El panorama ideal seria que los cliente llamen al estudio con el que quieran trabajar y ver con ellos el tema plata pero no entrar a competir por quien da el precio mas bajo y lo hace en menos tiempo. Así se mal acostumbra al cliente.
Nosotros podemos estar orgullosos de no entrar en ese tipo de peleas, cuando nos han sugerido bajar el precio para llevarnos un proyecto porque la competencia cobra la mitad, hemos aprendido a decir que no. Hoy en día cada vez mas nos llaman para hacer proyectos y no licitarlos. Se está valorando cada vez mas nuestro trabajo y creo que justamente tiene que ver con que hemos tomado una postura ante el tema. Y si a algún cliente no le gusta eso o siente que somos soberbios por eso… lo lamento mucho pero nosotros valoramos nuestro trabajo.

Para el cliente extranjero debe ser en muchas ocasiones mas barato encargar proyectos acá en Chile ¿que tiene de cierto eso? Además, ¿como cobran por un proyecto?
Claro, para el cliente extranjero en muchas ocasiones puede ser mas barato buscar un proveedor sudamericano, de hecho Fernando de Peppermelon me contaba que que sus primeras aproximaciones al mercado extranjero había sido porque los clientes extranjeros justamente buscaban mano de obra mas barata, pero la gracia no está en cobrar mas barato, justamente ese es el momento de lucirse con calidad y no con precio, uno debe siempre cobrar lo que vale el proyecto, lo que vale tu tiempo y tu trabajo. El valor de los proyectos tiene que ver con la cantidad de trabajo que implica de ti.. siempre hay que tener claro que uno no tiene porque hacerle un favor a una gran empresa. Si la Compañía de telefonía XX quiere hacer un comercial increíble pero tiene poca plata, ¿porque tienes que ser tu quien le haga el favor? Siendo que el que se saca la cresta trabajando es uno… sabiendo que en realidad, si tienen plata, solamente que no quieren soltarla en un comercial hecho en gráfica o porque la idea les parece arriesgada… o cualquiera sea la razón impuesta. Ojo que estoy hablando de productos comerciales publicitarios porque cuando se trata de Videoclips el tema es completamente distinto… porque ahí si que efectivamente no hay mucho apoyo monetario de parte de los sellos para artistas no tan consagrados… pero uno los hace porque finalmente es donde mas podemos experimentar con técnicas, ideas, etc..

¿Imponen la búsqueda de soluciones y libertad creativa cuando los clientes tienen poco presupuesto?
No necesariamente tiene que ver con la falta de dinero la búsqueda de soluciones.. en algunos casos si, como fue con el video de LosMono, que fue pensado con mentalidad YouTube ademas al ser cámara continua no hay edición de por medio, grabamos la secuencia 4 veces y nos quedamos con la mejor. Pero la gracia del videoclip va mas por el lado del poder hacer lo que uno quiera, mientras que en publicidad uno muchas veces debe seguir ciertos parámetros, reglas y usos tipográficos. En el videoclip uno tiene la libertad de “autor” de generar contenidos propios, estéticas propias, experimentar, etc. Hay mas libertad y normalmente las bandas que se acercan a nosotros para hacer videos es porque les gusta nuestra visión para tomar estos encargos, la mayoría de las veces nos ponen muuuy pocas condiciones, cosas mínimas, ponte tu ahora estamos haciendo un video para Seo2 y quiere que hagamos lo que nosotros queramos pero con la condición que aparezcan todos los integrantes de su set y la marca Puma que lo auspicia… si te fijas prácticamente son restricciones básicas que no nos afectan mayormente ni nos cierran posibilidades… es hora de jugar.
La base de conocimientos teóricos se impone ante el conocimiento del software para desarrollar los proyectos.
Por supuesto. De hecho el software es lo de menos. Antes de cualquier cosa uno debe ser responsable con lo que va a ser tu oficio. Si tu eres profesor no puedes presentarte a clases sin saber la materia que vas a enseñar. Aquí es lo mismo, recordemos que el MG es una disciplina que se desprende del diseño (lo que implica tener conocimiento y oficio en color, composición, tipografía, historia del arte y del diseño, etc.) pero a la vez se mezcla con otras disciplinas fuertes como la animación, el cine, la actuación y uno de a poco debe aprender de cada una de estas y a la vez asesorarse de gente que domine el tema. No olvidemos que estamos hablando de un producto cuyo fin es COMUNICAR y uno no puede ser irresponsable con eso.
Los softwares se aprenden leyendo un manual o tomando clases, no te toma mucho tiempo, cualquiera lo puede hacer, pero la otra parte es la importante.

Para cerrar…
Bueno, como cierre de toda esta conversación, me gustaría destacar algo que dijimos al cierre de Sudala, que tiene que ver con lo que esta pasando con el diseño en general en Chile.
Hoy Chile está en el ojo de profesionales extranjeros, por primera vez en mucho tiempo somos un punto de interés en el medio, por lo cual hay que aprovechar esa condición de forma consciente. No hay que jugar a ser rockstars de diseño. Me ha tocado mucho ver a estudiantes y diseñadores recién egresados que les gusta la ¨onda¨ del diseño y hacer monos ¨choros¨ y vestirse de forma ¨loca¨, y que no están tomando conciencia de que esta es una profesión y un trabajo como todos los otros, donde lo importante es ser PROFESIONAL, sacarse la cresta trabajando, aportando, proponiendo, estudiando. Me ha tocado mas de una vez recibir alumnos en practica que quieren trabajar con nosotros porque es ¨choro¨ hacer Motion Graphics y se les olvida que para eso NO hay que saber usar After Effects. Primero hay que ser diseñador, y un diseñador serio.
Yo estoy orgulloso de lo que hemos logrado como Smog, pero para llegar aquí nos hemos sacado la cresta.